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微软xbox360

zmhk 2024-05-26 人已围观

简介微软xbox360       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于微软xbox360的问题。关于微软xbox360的讨论,我们正式开始。1.xbox360什么功能按键2.xbox36

微软xbox360

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于微软xbox360的问题。关于微软xbox360的讨论,我们正式开始。

1.xbox360什么功能按键

2.xbox360手柄能玩比亚迪车机吗

3.xbox360为什么要拆掉光驱

4.xbox360什么版本最好?

5.xbox360怎么上网

6.XBOX360等于电脑的什么配置?

微软xbox360

xbox360什么功能按键

       手柄左侧后面像扳机一样的是LT右边的是RT

       左侧在LT那前面的是LB 右侧在RT前面的是RB

       左边的摇杆叫LS ?右边叫RS ?(部分游戏直接称其为L ?R ?无S)

       方向键:

       方向键上面是BACK ?图标为向左箭头(部分游戏让你按BACK只显示图标)

       中间银色的键长安是开控制器,关主机或控制器 ?游戏中按则返回首页

       银色键右边的是START 图标为向右箭头

       Y ?**键

       X ?蓝色键

       A ?绿色键

       B ?红色键

       基本参数

       产品类型游戏手柄使用范围XBOX360

       功能简介 无线手柄控制器,2.4GHz高性能无线科技,有效距离30英尺(9.1米)其他特点键数:二个遥杆,十字键,四个按钮,中间配备一个新Xbox导航键

       

参考资料:

微软Xbox360手柄控制器 百度百科

xbox360手柄能玩比亚迪车机吗

       双人:

       一、战争机器1,2

       二、光晕3、ODST、致远星

       三、战地双雄1、2

       单人

       一、忍者龙剑传2

       二、波斯王子5遗忘之沙

       Xbox360是微软的第2代家用游戏主机。

       2016年4月21日,在问世近10年后,微软Xbox360游戏主机停产。

       微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox360提供硬件和软件支持。XboxLive服务器将继续供Xbox360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox360。

xbox360为什么要拆掉光驱

       能。xbox360手柄能玩比亚迪车机,这个手柄带有USB的连接线,他可以连接任何车技,只要你的车技有USB的接口就可以啦,所以说他是可以连接玩的。微软Xbox360新版手柄是微软品牌下的游戏手柄。

xbox360什么版本最好?

       散热。Xbox360取下光驱后空间显得空旷了不少,可以看出底部那个散热片就是为了给光驱散热的,xbox360要拆掉光驱是散热。Xbox360是微软的第2代家用游戏主机。2016年4月21日,在问世近10年后,微软Xbox360游戏主机停产。微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox360提供硬件和软件支持。

xbox360怎么上网

       s版是纤体版,相对更早版本的来说体积小功能多了些,e版是最新版,性能和s相同,但只能硬盘破解,不能玩盗版的光盘,s版可以双破解,可以玩盗版的,S版比较好。

       xbox360厚机、s版、e版三个版本不属于一个系列的版本,相对来说S和E都不错。

       厚机因为是最老的所以问题比较多,还有三红风险。

       但是三者性能是完全一样的,能玩的游戏也是相同的,最主要的区别就是外观了,所以S和E哪个都可以。

       Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。?

       Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三国鼎立局面。

       内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。

       从硬件性能指标上,Xbox属于当时的"三大主机"。Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。

       如果你要买新机,直接买S版或者E版全新机即可。如果买二手机器,也只推荐买S版或者E版。

       所有版本XBOX360在硬件性能上都是一样的,没有区别。差别仅在于外观设计,主板设计以及芯片制造工艺。

XBOX360等于电脑的什么配置?

       [教程]从连线到享受LIVE\x0d\\x0d\要登陆到XBOXLIVE,首先就是要设置你的连线方式:\x0d\\x0d\方式一:XBOX360--有线--互联网\x0d\\x0d\首先用网线连接上XBOX360,在XBOX360的系统设置里选择网路设置,然后进入编辑设定。\x0d\\x0d\编辑设定里分两项:基本设定和其他设定\x0d\\x0d\如果是这种直接连上NET的方式,根据国内大部分是DSL/ADSL的情况,那么IP和DNS的设定可以是自动的,只需要在其他设定里进行设置即可,如果不行,那么建议手动设置。\x0d\\x0d\基本设定:\x0d\IP的话建议设置为本地IP,比如说192.168.?.?之类。\x0d\DNS的设置请参考你所在地区的网络服务DNS,有些时候这一步可以不填,但有的时候这东西不填就直接上不了网,所以如果测试了自动不行就建议手动一番,如果不知道自己的DNS是多少,可以直接去搜索的,关键词:你所在地方的地名DNS\x0d\\x0d\手动设定:使用者名称,密码,就是你上网的帐号,服务名称就是连接名字。\x0d\\x0d\一切设置完成,在网络正常的情况下即可顺利登陆XBOXLIVE。\x0d\\x0d\方式二:XBOX360--有线--路由器/PC----互联网\x0d\\x0d\将XBOX360的IP设置为和路由器/PC的同一网段,比如说路由器/PC的IP地址是192.168.1.1\x0d\那么XBOX360则设置为192.168.1.?(2-254),如果是连接到PC,需要在PC端将你的网络连接设置为共享,在设置时会选择家庭网络连接,这时就选择你PC和XBOX360的那个连接,在共享的方式之后,如果手动设置IP不能上网,就尝试换自动,因为系统在对于共享的网络时,有时候得要自己分配IP才能允许上网,也就是DHCP。\x0d\\x0d\此方法最好是手动设置IP,DNS,如果设置的没有差错,那上LIVE是绝无问题的。\x0d\\x0d\方式三:XBOX360--无线--路由器/PC----互联网\x0d\\x0d\如果有XBOX360的无线网卡,那么就直接进行基本设定里的无线模式设置即可。\x0d\填写你在路由器/PC端设置好的无线网络的参数,包括SSID网络类型安全密码等。\x0d\无线模式的IP设置参考上一种方式。\x0d\\x0d\无线的好处就是没有线的困扰,但是相对有线,速度有一定影响,将一切设置好即可上LIVE。\x0d\\x0d\综上所说,如果你家中有宽带网络,那么上XBOXLIVE是很容易的,只需要你弄清自己的连线方式,然后多设置,多调试,就一定可以,因为国内网络的特殊性,所以如果你这样设置上不了网就换一种,也许就可以了。

       XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。\x0d\\x0d\但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。\x0d\\x0d\游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。\x0d\\x0d\而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。\x0d\\x0d\硬件架构\x0d\\x0d\中央处理器\x0d\\x0d\ 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计\x0d\ 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 \x0d\ 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz \x0d\ 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 \x0d\ 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) \x0d\ 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) \x0d\ \x0d\视频处理芯片\x0d\\x0d\ Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"\x0d\ 一共3.37亿个晶体管 \x0d\ 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) \x0d\ 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)\x0d\ NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 \x0d\ 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 \x0d\ 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 \x0d\ 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) \x0d\ 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 \x0d\ 每个时钟周期可以处理两个著色命令 \x0d\ 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 \x0d\ 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 \x0d\ 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 \x0d\ 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 \x0d\ 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 \x0d\ 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 \x0d\ \x0d\记忆体\x0d\\x0d\ 512MB GDDR3 RAM内存 \x0d\ 700 MHz DDR \x0d\ 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘\x0d\ \x0d\系统带宽\x0d\\x0d\ 带宽数据:\x0d\ 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) \x0d\ 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 \x0d\ 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) \x0d\ 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) \x0d\ 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

       好了,今天关于“微软xbox360”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“微软xbox360”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。